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ComputerGraphicsVc++Res
- 计算机图形学的编程实践,包括画直线、反走样直线、画圆、 画椭圆、画矩形、画多边形、矩形填充、多边形填充、3D变换、光照、贴图等。由于 精力有限,未对原码做任何注释。出于简化编程的考虑,许多地方指定了常数,未做 通用处理。-computer graphics programming practice, including line drawing, anti-aliasing line, Circle, painted oval, rectangular painting, paint
DirectX10
- 游戏开发导引第十章源码,纹理贴图,书很好,BaiDu上搜不到源码的,故上传,太大了(总共10多兆)下载困难,只好分开传,原本该网站只有1-5章内容-game development Seeker Chapter 10 source, texture mapping, a good book, not found on the portal source code, Upload it, too (a total of more than 10 trillion) download difficu
MakeTexture
- Windows编程小程序 制作纹理的映射-Windows programming procedures produced small texture mapping
Vc_Texture
- 本实例通过纹理映射,绘制一个方格形状纹理图案-examples of this through texture mapping, mapping of a box shape texture pattern
Soft20060210160212600
- 本原代码集是对计算机图形学的编程实践,包括画直线、反走样直线、画圆、画椭圆、画矩形、画多边形、矩形填充、多边形填充、3D变换、光照、贴图等。出于简化编程的考虑,许多地方指定了常数,未做通用处理。解压缩后建立gui16目录,在其下有原代码和工程文件。在gui16下建立release目录,其下有一可执行文件及其所须的位图及模型文件。如在release目录之外执行程序,必须复制所需位图及模型文件。内含readme说明文件-primitive code of computer graphics prog
Texb
- OpenGL纹理映射部分的源代码下载,需要的下!-OpenGL texture mapping part of the source code download, the next!
fishinwater
- 模拟了一条鱼在水池中游弋的状态,以及激起的水波纹,运用光照和纹理映射-simulated in a pool, fish cruising the state, and make the water ripple, the use of light and texture mapping
flagsimulation
- 用openGL编写的旗帜的飘动的代码,运用了纹理映射技术,运用光照及材质,效果很好-prepared using openGL wafted the banner of the code, the use of texture mapping technology, and the use of light materials with good results,
oceanwatersimulation
- 运用opengL编写了海洋的仿真代码,运用了纹理映射技术,用正旋波动方程模拟了海洋的波动形态-opengL prepared by the use of the marine simulation code, the use of texture mapping technology, Rotary is used to simulate the wave equation fluctuations in the ocean patterns
Graphite
- 这是图形学里的国外一个牛人写的纹理变形和参数化的程序。是我看到的最好的文纹理映射和参数化程序之一。里有很多丰富的代码,是学习的好帮助。-graphics Lane is a cow of foreign written by deformation and texture parameters of the procedure. I see the text of the best texture mapping procedures and parameters of one. There a
20211676140200612281753186387988
- 我对计算机图形学的编程实践,包括画直线、反走样直线、画圆、 画椭圆、画矩形、画多边形、矩形填充、多边形填充、3D变换、光照、贴图等。由于 精力有限,未对原码做任何注释。出于简化编程的考虑,许多地方指定了常数,未做 通用处理。解压缩后建立gui16目录,在其下有原代码和工程文件。在gui16下建立 release目录,其下有一可执行文件及其所须的位图及模型文件。如在release目录之 外执行程序,必须复制所需位图及模型文件。 必须复制的文件: Choppe
3Dimageprogramming
- 原代码下载,我对计算机图形学的编程实践,包括画直线、反走样直线、画圆、 画椭圆、画矩形、画多边形、矩形填充、多边形填充、3D变换、光照、贴图等。由于 精力有限,未对原码做任何注释。-download the original code, the computer graphics programming practice, including line drawing, anti-aliasing line, Circle. painted oval, rectangular pain
SkyInOpenGL
- 利用opengl纹理映射技术,将一张带有云彩的天空图片映射到一个半球面上,实现天空的效果-use opengl texture mapping technology, of a sky with clouds Photo mapped to a hemispheric level, to achieve the effect of the sky
WaterWaveInOpengl
- 使用OpenGL的纹理映射技术,实现对水波的仿真。-use OpenGL texture mapping technology, the wave simulation.
openglbasicknow
- 很基础的,适合初学者. 包含背景简介 一个简单的例子使用颜色 坐标变换 堆栈操作 显示例表使用光照和材质纹理映射 特殊效果操作 曲面和曲线NURBS曲线和曲面 二次几何体像素操作 动画制作菜单管理-very foundation. for beginners. Background briefings included a simple example using color coordinate transformation stack operating table shows ca
BeginningOpenGLgameprogramming
- 英文原名:Beginning OpenGL game programming 中文:OpenGL游戏编程 本书分为两部分,首先是OpenGL的基础知识,内容包括OpenGL库函数、WGL简介、图元处理、变换和矩阵、颜色和灯光的渲染以及纹理映射 第二部分内容包括一些OpenGL的高级功能特性,内容涉及OpenGL的功能扩展、高级纹理映射,如何提高性能以及OpenG缓冲区的知识。-English version : Beginning OpenGL game programming Chi
opengl_3ds
- 基于opengl的三维模型(*.3ds)的导入,并对三维模型进行纹理映射。-based on the 3D model opengl (*. 3ds) the introduction, as well as three-dimensional model for texture mapping.
rotationearth
- 本代码利用VTK纹理映射构建了一个虚拟地球仪,可以进行旋转缩放。运行代码必须配置好VTK环境-the code using texture mapping VTK built a virtual globe, zooming and rotating. Operation code must be configured environment VTK
lifangti2
- 三维图形绘制(纹理贴图),非常漂亮,有地球的绘制等-3D graphics rendering (texture mapping), very beautiful, drawing Earth
RenderTexture-2.0.3
- 利用可编程图形处理和OpenGL图形库来绘制三维纹理-programmable graphics and OpenGL graphics library to 3D texture mapping